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截至2020年12月為止,全台劃定95區休閒農業區(以下簡稱休區),包含:北部28區、中部28區、南部13區以及東部26區。依據農委會統計指出,2018年共計吸引消費者前往休區旅遊逾2,760萬人次,其中外國消費者61.3萬人次,創造產值108億元(行政院農業委員會全球資訊網,2019),顯示台灣休閒農業旅遊如雨後春筍般蓬勃發展。體驗(Experience)是企業提供有形商品、無形勞務,環繞著消費者創造出值得讓消費者獲得難忘的體驗活動(Pine & Gilmore, 1999)。遊戲化(gamification)是指設計系統、服務、組織和活動的方式,它可能帶來與遊戲類似的體驗和動機,其目標是為了影響消費者的行為(Huotari & Hamari,2017)。遊戲化可以提高消費者的參與度,並增強獨特性體驗,因為遊戲化有助於獲得其他服務和機會,使消費者能取得更多訊息並增加與他人的動態互動(Koivisto & Hamari,2019),並提高消費者對目的地的忠誠度(Xu,Buhalis, & Weber,2017)。爰此,休區的體驗可以運用遊戲化形成其獨特吸引力。據此,本研究探究刺激(體驗遊戲化)、個體情緒(心流體驗)及行為反應(重遊意願、口碑推薦)模式之關係,可彌補過往研究缺口,並提供相關單位經營與行銷規劃參考。 |