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序言
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Foreword
中文摘要
本期的評論翻譯,聚焦在科技思想(technosophy)與遊戲學(ludology)的交界。吉田寬〈元遊戲性寫實主義—作為批判平台的數位遊戲〉,以及井上明人〈重設「戰鬥」概念的遊戲〉兩篇論文,分別來自日本重量級的文化研究評論誌Genron第八期,以及Planets的第十期,皆出版於2018年。
起訖頁 215-216
刊名 文化研究  
期數 202406 (38期)
出版單位 文化研究學會
該期刊-上一篇 《三體》末日與《明朝》「墨日」的宇宙技術觀
該期刊-下一篇 元遊戲性寫實主義—作為批判平台的數位遊戲
 

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