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教育
學校體育
202512 (211期)
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篇名
虛擬運動的發展及其如何結合奧運
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作者
楊宗霖
中文摘要
提及虛擬運動時,一般民眾首先聯想到的多為電子競技(Esports),例如《League of Legends》(英雄聯盟)、《Counter-Strike 2》(絕對武力2)及《Dota 2》等具有高度普及性且已建立職業聯賽體系的電子遊戲(Gaming)。然而,相較之下,國際奧林匹克委員會(International Olympic Committee,IOC)所定義的虛擬運動(Virtual Sports)及其運動模式,對大眾而言仍較為陌生。
起訖頁
85-103
刊名
學校體育
期數
202512 (211期)
出版單位
教育部
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校園運動會:意義與教育價值的探討——以臺中市大勇國小為例
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