本文探討日本日常系動畫《搖曳露營△》(2018),如何通過描寫特定日常活動(如登山、釣魚、騎自行車等)來交織現實與虛擬世界,並吸引全球觀眾的關注。從「旁觀」他人的日常生活到「實踐」他人的日常活動,這類動畫引發了觀眾對自身日常生活的重新思考和改變。文章以「閒暇與無聊」的文化論述為切入點,分析日常系動畫如何反映資本主義社會對現代人日常感知的深刻影響:通過創造無聊感受來刺激消費欲望。同時,動畫媒體將現實轉化為二次元虛擬性,提供觀眾一種將無聊轉化為閒暇的思考方式,讓觀眾在虛擬視角中突破日常生活的認知框架,並建構全新的自我認知。換言之,日常系動畫通過虛擬化的日常描繪,促使觀眾在無聊的日常中發現新趣味,並鼓勵他們將這段時間轉變為積極的自我賦權工具。因此,理解日常系動畫的流行現象需要從文化美學、消費社會和主體形構等多重交疊的視角來考量。本文最終認為,日常系動畫將平凡日常的閒暇與無聊串連起來,揭示了人類生活時間的有限性,並將無聊的當下轉化為有趣的未來,為後疫情時代的觀眾提供了心理建設的可能方向。 |