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篇名
桌遊輔助資訊教學的教學設計──以「Robot City機器人蓋城市v2」為例
作者 楊士弘 (Shih-Hung Yang)
中文摘要
近幾年來的資訊課,筆者曾試著在剛上課的前幾分鐘,融入幾款課餘時間可以自學的電腦遊戲讓學生體驗。其中包含非常有名的「Code.org」,或是英文打字軟體…等,以規畫好學習關卡的前提讓學生闖關,發現成效比預期中還要來的好。學生不但在該時段認真練習,遇到卡關時能和進度較快的同學求救,更重要的是,總有一些同學會在中間下課或是回家時候,自動自發地開遊戲來練習。由此可見遊戲對於學生的魅力,就算是再無聊的程式設計、打字練習,也能因為遊戲而變得有趣。
起訖頁 76-83
刊名 科技與人力教育季刊  
期數 202012 (7:2專刊期)
出版單位 國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系
該期刊-上一篇 中學資訊科技教材教法設計剖析
 

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