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篇名
動畫角色視覺感性意象分析之研究-以《捍衛聯盟(Rise of the Guardians)》為例
並列篇名
The Research Of The Kansei Image’s Analysis About Animation Character’s Vision -Take “Rise of the Guardians” For Exampl
作者 黃瑞菘陳亭穎
中文摘要
動畫角色設計師,通常根據動畫故事的文字腳本,以及其過往經驗,轉化設計出符合該故事的動畫角色;當閱聽人(audience)在接受設計完成的動畫角色視覺圖時,會因過往經驗及成長背景的不同,因而產生不同的視覺感性意象。本研究以《捍衛聯盟(Rise of the Guardians)》為例,運用KJ 法搭配半結構式訪談,蒐集動畫研究生及一般閱聽人各5 名,共計10 名受測者,在接受設計完成的動畫角色視覺圖後,所產生的視覺感性意象,進行關聯性分析研究,藉以瞭解閱聽人對於動畫角色設計的視覺感性意象結構,其研究結果可以提供動畫角色設計師,在將文字故事腳本轉化設計為視覺圖像時的參考。本研究共分為四個階段:視覺感性意象描述、視覺感性意象描述延伸、描述分層關係圖、描述分群關聯性。本研究結果發現,大部份受測者會優先描述,由動畫角色的整體外型所得到的視覺感性意象,其次描述姿勢動作、五官表情等,最後描述其他細部裝飾,因此動畫角色設計師在從事角色設計時,採用由整體到細節的設計程序,可以讓閱聽人清楚地瞭解角色的視覺感性意象設定,而擁有既定形象、整體造型明確、具有明顯特徵的角色,較容易吸引閱聽人的目光,並產生一致性較高的感性意象。
英文摘要
Character design is based on the description of the story script, character designer according to the description of the story script and his or her experience to design animation character’s vision. In this research, we use KJ method to collect and analyze the Kansei image of the audiences, when they saw a character design image. The conclusion of this research could be a reference for animation character esigner. We take six major animation characters of “Rise of the Guardians” for example, use KJ method to analyze 10 audiences’Kansei image, this research has four steps:The vision description of Kansei image, extend the vision description of Kansei image, the description layers and the description groups. The result of this research, when audiences describe his or her Kansei image of the characters, they usually describe the Kansei image of the character’s whole modeling in the first, then describe the character’s pose or expression, and describe the character’s detail in the end. In summary, when character designer change the description to the character image, they must follow this design sequence, and the audiences would know what you want to deliver clearly.
起訖頁 035-072
關鍵詞 視覺感性意象KJ法角色設計Kansei image of visionKJ methodcharacter design
刊名 藝術研究學報  
期數 201610 (9:2期)
出版單位 國立臺南大學藝術學院
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