互動設計在科技的日新月異下,已發展出多樣化的形式與裝置,在遊戲產業上,新型態的遊戲裝置均提供了多模式的互動感受,本文以互動設計的觀點,建構一套遊戲自行車裝置,並擬訂一套系統開發流程,從概念階段、實現階段到評估體驗階段循序漸進,完成遊戲自行車之開發,並評估其互動成效。概念階段是以互動形式與互動需求為主,互動形式代表遊戲自行車的發展方針,主要以創新性與提升互動層次為主;互動需求則以使用者中心觀點為主,透過此階段構思,為遊戲自行車發想出體感轉向裝置、速度感受裝置及虛擬實境遊戲三大設計目標;實現階段則依照互動設計發展模式,依序建構出主要互動元件;最後以評估體驗階段針對三大設計目標評估其互動成效。在體感轉向裝置方面,研究結果顯示受測者對於此轉向裝置的創新性感受強烈,且較傳統手部轉向方式提供更好的身體健身效果,但轉向角度較不易控制;在速度感受裝置方面,研究結果顯示受測者均能明顯體驗速差感受,且較符合真實騎乘效果;在虛擬實境遊戲方面,研究結果顯示受測者對於此遊戲畫面的娛樂效果感到滿意,同時認為利用虛擬實境的遊戲畫面的確能提高玩遊戲時的實境感受。 |