近年STEAM被提倡與重視,STEAM具備STEM重視的跨領域概念整合與應用,而藝術(Art)的加入用以促進學習者的創造力,在不同學習階段都適合融入於課堂中,賦予教育展新價值與意義。本文設計教學活動設計以STEAM跨領域為概念,融入藝術、數學領域概念與基礎光學,以學生為中心,選擇與學生生活經驗相近之內容作為主題-萬花筒作為主題,說明STEAM的理念與做法、教學活動設計、及教學的反思與建議,並採用菲斯塔洛齊之教育理念作為核心,在課程開始先引起學生學習動機外,更讓學生透過觀察示例、課堂知識提點、發想、實際繪製設計圖與操作手工具進行製作來獲得真實經驗,重視學生於知識、技能與情意等面向的提升。最後,研究者經過教學後,提出結論與建議:(一)選擇適合活動主體能夠有效提升學習興趣。(二)教學過程中,提供指導及動作示範的重要性。(三)STEAM能夠於國小階段進行推廣與融入。(四)作品製作完成後,可以提供學生於小組內進行分享、欣賞。 |