為培育具備STEAM素養之人才,兼具跨學科知識統整、工程設計及藝術實作,及培養學生問題解決能力之STEAM取向科技教育在21世紀越來越顯得重要。十二年國民基本教育課程綱要已於108年度正式實施,高中職科技教師在擇定議題並獨立完成設計STEAM教材與教案已面臨挑戰。由於多數現場教師海洋知識不足,且各領域與科目融入海洋教育方式內容過於分散,因此,由專業機構設計以STEAM取向之主題式融入課程並提供現場教師所用,實為合適之途徑。本研究之目的即以此為出發點,探討STEAM課程發展與問題解決能力,從「工程設計」角度討論STEAM課程設計,並以遙控帆船創客活動為例,提出一個以主題式活動為基礎之STEAM取向主題式融入課程設計實例,供高中職教師作為在學校實施海洋教育STEAM課程之參考。 |