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CTIMES:零組件雜誌
201409 (275期)
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篇名
玩家外包社群改變遊戲規則
作者
歐敏銓
中文摘要
日前一位做電玩遊戲十多年的朋友聊到,電玩產業大者恆大的現實問題很嚴重,讓台灣相關工作者愈來愈辛苦,甚至陸續退場了。從產業面上來看,當市場愈成熟,比的就是「後台」有多硬了,而放到國際的競技場上,有限資源的台灣,確實很難去打這場仗。但一定要走這條老路嗎?有一條顛覆性的遊戲規則已經浮現,那就是群眾外包(Crowdsourcing),也就是集結外部(通常是網民)力量來完成一些事情。
起訖頁
118-118
刊名
CTIMES:零組件雜誌
期數
201409 (275期)
出版單位
CTIMES(遠播資訊股份有限公司)
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