十年前,是軟體與多媒體的時代,當時可以看見許多遊戲創作風潮,從PC的網路遊戲戰火演進到行動裝置。在那時候學生與各家廠商瘋狂地編譯遊戲引擎的物理運算搭配多媒體畫面呈現。在開放原始碼的精神下,逐漸發展出許多功能強勁的軟體,例如:VVVV、openFrameworks、OpenCV、Processing等。這類的軟體都有一個共通特點,就是十行程式碼有千行程式碼的多媒體效果,甚至用拖拉物件方式建構多媒體效果豐富的軟體。軟體與多媒體的門檻逐漸降低,創作者樂於見到此事|接著就剩下超出電腦螢幕的唯一項目,也就是最後的主角:開放硬體(Open Source HW|OSHW)。 |