中文摘要 |
位居國立科學工藝博物館六樓的「塑膠與橡膠」廳自開館以來,民眾的參觀率就一直不理想,為吸引入館民眾前來參觀,本廳嘗試突顯與生活相關主題「寶特瓶」,設計好玩又具科學性的闖關遊戲--「阿寶的故事」,並運用「體驗行銷」的方式,設計「猜猜阿寶是誰」的體驗媒介EXPros(Experience Providers),希望能讓民眾藉由邊玩、邊學、邊參觀的方式,提升參觀興趣人次。為檢驗本體驗媒介是否達到預期的效果,本研究採問卷方式並將結果予以統計分析,發現本項體驗媒介確能吸引親子觀眾(尤其當中有小學生者)群,也確實提昇該廳的參觀人數(估計參觀人次約3,500人)。雖然本次運用體驗行銷的手法堪稱成功,但畢竟每個博物館均有其差異性及獨特性,因此建議各博物館可依自己的特性,及針對不同的目標族群做調查,在了解他們的喜好特性後,設計出適合的體驗媒介,而體驗媒介也可以是多樣的而非一定限於一項。體驗行銷的確能讓觀眾經歷到有別於以往的、特殊的、驚奇的博物館參觀經驗,而博物館應嘗試多引進甚至創新各樣不同的行銷技巧,規劃出生動有趣的各項體驗媒介(或活動),讓民眾能有不同的感受,甚至期待前往參觀,讓原本未居地利之便的展示廳也能運用技巧,化空間的阻力為助力,主動出擊,進而吸引民眾前往,以提昇參觀率。 |