2017年初,由臺灣遊戲製作公司「赤燭遊戲」推出的冒險恐怖遊戲《返校Detention》,以臺灣1960年代戒嚴時期的校園生活作為背景,結合台灣民俗鬼神信仰,加上精心製作的配樂與灰暗低對比的遊戲畫面,營造出恐怖陰鬱的氛圍,不僅讓遊戲在發行試玩版時就受到許多玩家與實況主的矚目,也由於搭上轉型正義相關的政治議題,引起了相當大的討論聲量。 本研究以電玩《返校Detention》引起的熱潮切入,分別在理論與案例上進行討論,首先在理論層面,歸納並梳理獨立遊戲的發展脈絡與相關研究成果,並討論數位發行與行銷策略對獨立遊戲的重要性;在案例層面,爬梳臺灣歷史遊戲的發展,透過分析《返校》內容與玩家訪談,討論《返校》展現的歷史性以及電玩與歷史結合所展現的可能性與社會意義。 |