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篇名
「小精靈」遊戲類型的地圖複雜度量測
作者 周文修
中文摘要
二元遊戲地圖(binary maps)的複雜度量測,在遊戲地圖的複雜度控制上有其重要的應用,尤其在遊戲設計自動化的相關研究中,更是在產生遊戲關卡時,用以判定關卡難易度的重要工具。本研究針對「小精靈」類型遊戲,提出新的地圖複雜度量測方法。根據實驗結果顯示,此新的量測方法,比以往採用漢明距離(Hamming distance)的量測方法,更能準確地區分出不同複雜度的地圖;此外,此新方法與玩家實際測試的結果,亦達到非常高度的正相關。
起訖頁 39-43
關鍵詞 地圖複雜度遊戲地圖遊戲設計小精靈遊戲
刊名 工業設計  
期數 201707 (136期)
出版單位 明志科技大學工業設計系工業設計雜誌社
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