台灣已經進入少子高齡化的社會,子女無法經常陪伴在年事已高的父母身邊,加上因為現代社會的冷漠使銀髮族鮮少與朋友聯絡,而可能因缺少家人及朋友的支持下,因為心理的寂寞、孤單致使累積不良情緒,引發生理疾病。本研究的目的在探討高齡化的社會中,利用休閒調適策略以及策略體驗模組來探討銀髮族對擬生命行為型療癒系產品之體驗。本研究將以Schmitt的策略體驗模組作為銀髮族對擬生命行為型療癒系產品之體驗的評估工具以及參考Iwasaki與Mannell所建構的休閒調適策略量表,設計出休閒調適策略和擬生命行為型療癒系產品之體驗相關問卷,以取得量化資料,歸納出銀髮族對擬生命行為型療癒系產品的體驗感受,以提供療癒系產品設計師以及玩具產業之建議與參考。研究發現:1.性別對於思考體驗有顯著差異,原因為女性銀髮族對於YUMEL娃娃普遍感到驚奇有趣,反觀男性銀髮族則比較保守。2.銀髮族對擬生命行為型療癒系產品的五項體驗平均數之間具顯著差異。3:銀髮族對休閒調適策略的認同程度對於擬生命行為型療癒系產品消費體驗沒有顯著差異。結論與建議:1.設計者應了解銀髮族的需求,將商品藉由非語言的情感傳達方式,給予使用者更深層的體驗感受,讓使用者藉由商品體驗達到情緒上的轉換。2.針對銀髮族所設計之療癒系產品可著重在社群功能,讓產品具備與多數使用者一起互動的機能,藉由友伴式的互動使銀髮族有更深刻的消費體驗。3:針對銀髮族所設計之療癒系產品的銷售管道應與對於一般大眾銷售管道有所區隔,例如舉辦療癒系產品的相關聚會,使銀髮族在購買前有更多的了解機會,在購買後有適當的平台與同好者做交流,增加使用者在關連與行動的體驗程度。 |