隨著科技的演變,在二十一世紀,我們的城市隨著公共基礎建設日益龐大,其範圍不斷遞增,再加上多樣化的交通選擇方式,人們進出空間的方式也變得更複雜,因此導入新的技術與觀念來呈現新型態的指標識別設計,成為刻不容緩的議題。本研究主要在探討虛擬環境中有關使用者後設認知策略與尋路輔助之設計,對於使用者空間知識之建構與尋路策略影響。研究結果顯示:(1)客觀操作績效中,在虛擬環境中,2D楔形視覺指引的整體表現優於3D楔形視覺表現。(2)主觀滿意度中,使用者在第三人稱下的2D楔形視覺指引的評價最高,但在第一人稱視角下的3D楔形視覺指引評價最低。(3)由於在虛擬環境中,3D楔形指引會因為鏡頭透視的影響,造成使用者在操作時必須額外增加工作負荷去進行辨識,才能完成任務。(4)在不同操作模式下,受測者在第三人稱下操作人物模型動作行為時能比較容易達到較為精確的位移與能直接看到其動作回饋反應,2D楔形指引則可給予較為直覺的遠近判斷依據,而讓受測者獲得較高成就感與滿意度。 |