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CTIMES:零組件雜誌
201902 (328期)
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篇名
技術白皮書導讀No.328
中文摘要
以往的遊戲是利用鍵盤滑鼠在螢幕上做操控,現在則是轉為手把及搖桿來當輸入裝置,螢幕輸出改為虛擬實境頭戴裝置,將遊戲產業提高的一個不同的層次,對遊戲玩家而言,虛擬實境遊戲雖能夠讓使用者以肉眼感受到遊戲世界,但跟現實的感知相比還是略有不足。
起訖頁
86-87
刊名
CTIMES:零組件雜誌
期數
201902 (328期)
出版單位
CTIMES(遠播資訊股份有限公司)
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