電腦繪圖是GPU發展的驅動力,繪圖應用永不滿足於運算效能,同時這也產生了一個巨大的產業規模。娛樂產業每年有十億張影像渲染的市場需求,每年有400個遊戲新作推出市場,其應用的全域照明技術有如電影特效場景一般。此外,每年500部的電影新作,每一個畫面也都是經過無數次的渲染所呈現出的結果。全球目前有1200萬名的設計師,而世界上所有的產品設計也都仰賴繪圖技術。至於15萬名的建築師也都使用繪圖技術來進行室內與室外的建築設計。這些擬真的渲染演算法無法進行加速,以往這些影像都得透過CPU才能進行渲染作業,直到現在的GPU技術,讓這些應用得以成真。 |