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篇名
歷史教育與電子遊戲
並列篇名
Education of History and Electronic Games
作者 孫天虹
中文摘要
二十世紀下半葉以來,社會思想、文化發展急遽變遷,歷史學科在校園內因實用價值遭懷疑而備受冷落。面對這樣的困境,促使史家進行更深刻地史學理論探討,也影響研究與教學方法上的多樣化,新觀念的出現,使得歷史教育變得更為開放,能接納新的事物,也造就了歷史教育與電子遊戲的結合方式。本文便是在這樣的背景下,探討歷史教育與電子遊戲結合的實例與效果,並從理論上探討其可行性。本文的出發點在於探討歷史教育為何需要利用電子遊戲的方式?歷史教育的目的該如何應用電子遊戲的魅力以達成其效果?兩者之間是否會產生牴觸?並對過往歷史教育性電子遊戲進行一簡單的回顧,檢討這類型結合方式未能成為日後歷史教育普遍慣例的原因,以及提出未來之展望。
起訖頁 181-195
關鍵詞 歷史教育電子遊戲影視史學Education of HistoryElectronic GamesHistoriophoty
刊名 史轍:東吳大學歷史學系研究生學報  
期數 200707 (3期)
出版單位 東吳歷史系
該期刊-上一篇 白色恐怖與新聞自由--政經氛圍與黨外雜誌傳承的系譜(1950-1980)
 

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