本論文主要是探討在虛擬環境中人物角色的表情如何動態表現的更加生動活潑。人物在虛擬環境裡根據不同的環境而產生不同的表情,主要分為兩大部份,首先我們利用基因演算法本身所具有最佳化搜尋的特性,針對人物角色的所在環境做判斷,並搜尋出最適合的參數值。當最佳解被計算產生後,就利用三維形變的技術將找到其相對應的表情做網格形變,藉由搜尋表情資料庫來分析擷取出適合此刻情境的人臉表情網格,以快速即時的形變技術進行人臉表情的網格形變,並配合階段式形變技術讓人臉表情生動不僵硬,且因網格形變的原始形狀和目的形狀差異不大,不至於佔用大部分電腦計算資源運算;此項技術的目的可將三維電腦遊戲的人物角色表情,由傳統前置處理二維影像貼圖提升至情境感知三維網格形變的階段,如此一來就可達到即時生動的人臉表情變化效果。 |