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篇名
在電信乙太網路中提供高可用性及動態頻寬調整的Triple Play服務
並列篇名
Providing High Availability and Dynamic Bandwidth Allocation for Triple Play Services over Carrier Ethernet
作者 張阜民鄭昆樺高勝助
中文摘要
隨著結合語音、視訊與數據的三合一(triple play)服務逐漸成熟,如何建構一個具備穩定傳輸品質的服務網路架構,是電信業者一直努力研究的課題。在本文中,我們提出一個在電信乙太網路(Carrier Ethernet)下,具備頻寬管理及高網路可用性的Triple play 服務網路架構。此架構包含存取網路與IP/MPLS(internet protocol/multiprotocol label switching)核心網路。在存取網路中,我們將匯集在一條實體乙太網路線路的Triple play 服務,利用虛擬網路(virtual LAN, VLAN)的技術將各服務虛擬隔離。為有效利用網路頻寬,我們提出一服務限速結合監控管理的機制,透過策略決策路由器(policy decision router, PDR)佈置,動態調整各服務的限速,讓使用者未使用的閒置頻寬得以有效利用,並且讓各項服務品質獲得保證。為了提高網路的可用性,我們在PDR 的上鏈電路中導入多機箱鏈路聚合(multi-chassis LAG, MC-LAG)機制,以避免單一節點失效的問題。此外再經由多條虛擬專用區域網路服務(virtual private LAN service, VPLS)建立備援電路,並導入雙向轉發檢測(bidirectional forwarding detection, BFD)第三層連通性測試機制,讓我們能夠及早發現核心網路中斷處。並經由node-level 與pseudowire-level 保護機制的運用,提供網路中斷快速回復的特性。為驗證所提架構的可行性,我們進行許多的模擬實驗,並比較傳統路由機制與所提的機制。模擬實驗發現,目前常用路由資訊協定(routing information protocol, RIP)及開放式最短路徑優先協定(open shortest path first, OSPF)的收斂時間,各需要180 秒及30 秒,並無法滿足我們對於Triple play 服務中斷快速回復的要求,而我們所提之結合BFD 與靜態路由協定的設定,只要1 秒就可以發現網路發生中斷處,進而切換至備援路由。此外應用MC-LAG 機制,只要2 秒就可將訊務移轉至另一個網路節點。因此藉由各種機制的運作,本文提供滿足在電信乙太網路上穩定有效益的Triple play 服務。
起訖頁 47-62
關鍵詞 三合一服務電信乙太網路VPLSBFDTriple playCarrier Ethernet
刊名 科學與工程技術期刊  
期數 201106 (7:2期)
出版單位 大葉大學
該期刊-上一篇 考量熱動力學的太陽光電模組完整模型設計與實驗量測驗證
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