本研究是透過當前正熱門的開放世界類型在遊戲市場的趨勢與觀察,嘗試製作出開放世界遊戲關卡的元素探討與設計思考,以期望設計出讓測試者可以有認知的開放世界遊戲關卡。2D遊戲在獨立遊戲或者個人工作室是十分重要考量的平台,在技術與資源不足與不充沛的情況下,可以使用2D遊戲製作出不輸3D遊戲的衝擊力與效果。在遊戲關卡開發完成後,透過問卷調查結果得知在遊戲關卡中,“遊戲關卡的體驗”、“遊戲關卡的自由度”、“遊戲關卡的沉浸感”等三個方面的得分均高於評分表的平均分數。這表示該遊戲關卡提供了出色的體驗、自由度和沉浸感,受測者還表示體驗到了開放世界的感覺。 |