月旦知識庫
 
  1. 熱門:
 
首頁 臺灣期刊   法律   公行政治   醫事相關   財經   社會學   教育   其他 大陸期刊   核心   重要期刊 DOI文章
台灣日本語文學報 本站僅提供期刊文獻檢索。
  【月旦知識庫】是否收錄該篇全文,敬請【登入】查詢為準。
最新【購點活動】


篇名
分析擴增實境數位學習遊戲位學習習機的影響(Analyzing Influences of AR Learning Digital Games from Learners’ Motivation)
並列篇名
学習モチベーションから分析する拡張現実(AR)学習デジタルゲームの影響
作者 中澤一亮
中文摘要
全球疫情爆發使得遠距離學習成為最新趨勢,亦突顯出提供沈浸式學習經驗科技的重要性。近年來雖有許多關於擴增實境在語言教學上的應用研究,這些研究結果的實用價值,卻因學習者只短暫使用擴增實境進行學習而有所侷限。此外,在日語教學研究中利用擴增實境的更為稀少。本研究將擴增實境使用時間增長至兩個學期,於各學期末使用IMMS習機問卷,測量擴增實境是否影響大學日語學習者的學習習機。研究結果顯示,第二個學期裡學生在IMMS四項要素上都有所提升,其中一項要素的增進甚至達到統計上的顯著。研究結果顯示,第二個學期裡學生在IMMS四項要素上都有所提升。針位學生意見進行的共現網絡分析及質性歸納分析顯示,擴增實境的確有助於學生集中注意力於課堂作業,且正面影響他們的口說技巧。
英文摘要
Due to the pandemic of COVID-19, distance learning has become the new standard. The importance of the technologies that provide immersive experiences is rising. Although applications of AR to language education have been actively studied recently, studies in Japanese language education are still undoubtedly scarce. The present study investigated whether two-semester-long use of AR learning digital games would influence university Japanese students’motivation. At the end of each semester, the students answered the IMMS questionnaire. Results show that the average students’responses on the four conditions that are necessary for students to become and remain motivated increased in the second semester. The results of Co-occurrence Network Analysis and Qualitative and Inductive Analysis of students’comments also exhibit that AR learning games helped them stay focused on the assignments and were perceived positively to improve their speaking skills.
起訖頁 129-161
關鍵詞 擴增實境(AR)IMMSARIS學習習機Augmented Reality (AR)IMMSARISLearning Motivation
刊名 台灣日本語文學報  
期數 202206 (51期)
出版單位 台灣日本語文學會
該期刊-上一篇 日語教育觀點看AI 的語言能力(The Language Ability of AI from the Perspective of Japanese Language Education)
 

新書閱讀



最新影音


優惠活動




讀者服務專線:+886-2-23756688 傳真:+886-2-23318496
地址:臺北市館前路28 號 7 樓 客服信箱
Copyright © 元照出版 All rights reserved. 版權所有,禁止轉貼節錄