本研究從使用目的、設計理論、教學功能與教學設計四個面向分析擴增實境在科學教育領域使用之現況,選定42篇於2005年至2017年間發表在科學教育領域之擴增實境文獻進行分析。研究結果發現,擴增實境之使用目的可分類為注重於真實性、注重於情境脈絡、注重於投入性、注重於輔助鷹架與注重於個別化等5種;擴增實境之設計理論可分類為多媒體學習理論、多重表徵理論、空間能力理論、情境學習理論、遊戲學習理論、鷹架理論、建模理論、探究學習理論等8種;擴增實境提供的教學功能可分類為將概念可視化、提供3D虛擬、模擬情境、提供沉浸感、探究實作、小組合作、建立模型、技術練習、個別化設計等9種教學功能;教學設計方面發現近7成之研究會於教學中使用特定教學策略,近年來研究多採用手持載具,並有結合新興科技之相關研究。本研究建議未來研究者可從使用目的去思考擴增實境融入教學的必要性,並能基於特定理論發展擴增實境,且能瞭解開發之擴增實境具有哪些教學功能,最後設計出適宜的教學活動以展現擴增實境之功用,期望能提供未來研究者規劃與設計擴增實境的教學研究之參考。 |