遊戲是引發學習者學習動機的重要因素,將遊戲融入教學活動,既能激發學習動機,也能讓人獲得知識,近年來,遊戲式學習(Game-Based Learning, GBL)已被視為有效學習方式之一。桌上遊戲又稱「桌遊」,是眾多遊戲種類的其中一種,這種遊戲包含有配件、機制,甚至有故事情境。在遊戲過程中,玩家必須運用桌遊的配件及機制取得勝利,有助於促進玩家思考及令玩家感受類似真實的經驗。池惠琳(2017)指出,當桌遊運用於教學時,也能獲得與遊戲式學習相同的正向成效,因此,近年來,桌遊廣泛地運用於教學,以改變僵化教學方式的教育現場。而這股將桌遊運用於教學的風潮,也逐漸吹往環境教育的教學及教育推廣。 |