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篇名
台灣數位內容產業專業人才培訓問題探討:以遊戲、動畫產業為例
並列篇名
The Problems of School Training Courses with the Digital Content Industry in Taiwan: A Case Study of Game and Animation Industry
作者 洪雅玲
中文摘要
本研究想以一個專業技術培育者的角色,從學界的培訓與產界的需求等供需現況切入,探討台灣數位內容產業專業人才培訓問題。採用內容分析法,透過大學博覽會入口網站,搜尋學界相關科系的教學目標與課程設計;輔以深度訪談法,拜訪台灣動畫、遊戲產業界的企劃、研發、人力主管,瞭解產界心目中理想的人才培訓模式,再針對搜尋與訪談所得的資料加以分析歸納,設法找出產學相符的培訓方向。進一步對政府、業界、學界提出解決人才需求之因應策略,以提昇台灣在數位內容產業方面的國際競爭力。
英文摘要
In order to discuss the problems of school training courses with the digital-content industry, this paper collected data from college websites and adopted in-depth interviews with professionals from the game and animation industry. By using content analysis, I tried to find out the ideal training models to fit the demands of the digital-media industry. The conclusions of this study offer some suggestions to the government, the industry, and the school for personnel training in Taiwan.
起訖頁 213-240
關鍵詞 數位媒體數位內容人才培訓動畫遊戲動畫產業遊戲產業Digital mediaDigital content industryPersonnel trainingAnimationGameAnimation industryGame industry
刊名 資訊社會研究  
期數 200701 (12期)
出版單位 南華大學社會學研究所
該期刊-上一篇 資訊科技的權力問題:從網路空間的探問出發談親密歸訓與嵌入性價值的常規化
 

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