虛擬實境技術自1960年代開始發展直至今日,該技術已可廣泛應用在各種領域,本文將著重探討虛擬實境在創作過程中所會面臨之素材取用問題以及電腦程式編譯問題,針對此部分會面臨之著作權相關爭議提出拙見,讓該領域之技術人員可在創作之餘了解虛擬實境創作過程中可能會面臨之著作權問題。
首先所會面臨之問題,如在創作過程初期素材本身之定性問題以及蒐集素材過程中面臨之素材受有著作權之保護而造成之侵權問題;再者,使用電腦程式將此等素材統整編譯之步驟。此階段面臨之問題即為虛擬實境之創作是否會因為電腦程式之編譯特性,造成電腦程式本 |