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疫情趨緩、宅經濟退燒、全球通膨遊戲產業營收將面臨桃戰
中文摘要
由於新冠疫情肆虐全球兩年多,造就遊戲、影音娛樂和遠距科技的大幅度發展,疫情促使遊戲銷售量激增,根據遊戲調查公司Newzoo的全球市場規模調查報告顯示,2021年全球遊戲市場規模達1,803億美元,較2019年成長18%,遊戲市場整體呈現欣欣向榮。惟2022年因疫情趨緩,各國逐漸走向解封,人民生活逐漸恢復戶外活動,宅經濟式微;再加上全球性通貨膨脹,人民可支配所得下降,遊戲產業將面對巨大的挑戰。
起訖頁 165-169
刊名 貨幣觀測與信用評等  
期數 202301 (159期)
出版單位 臺灣經濟新報社
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