隨著數位傳播科技與軟體設計能力的提升,擁有多元型式的電玩遊戲(video game),早已融入人們的日常生活,成為社會大眾休閒娛樂的主要來源。此外,每年在世界各地所舉行的電玩展,如東京電玩展、香港電玩展、台北國際電玩展等,均吸引成千上萬的參觀人潮;甚至以「電玩遊戲」為主題的展覽也在數十個國家的博物館出現。「電玩」這個指涉範疇包含公共場域隨處可見的大型遊戲機台、家庭中的電視遊樂器、擁有線上線下/真實虛擬等複雜屬性的電腦遊戲、以及游移可攜的掌上型遊戲等數種電子遊戲的集合名詞,不僅成為當代人類生活經驗的主要領域,更是全球熱門的產業經濟。 |