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篇名
博物館運用「體驗行銷」(Experiential Marketing)策略之研究--以國立科學工藝博物館之「塑膠與橡膠」廳為例
並列篇名
The Strategies of Experiential Marketing Applied in the National Science and Technology Museum–Take the 〝Plastics and Rubber〞 Gallery as an Example
作者 盧昭蓉
中文摘要
位居國立科學工藝博物館六樓的「塑膠與橡膠」廳自開館以來,民眾的參觀率就一直不理想,為吸引入館民眾前來參觀,本廳嘗試突顯與生活相關主題「寶特瓶」,設計好玩又具科學性的闖關遊戲--「阿寶的故事」,並運用「體驗行銷」的方式,設計「猜猜阿寶是誰」的體驗媒介EXPros(Experience Providers),希望能讓民眾藉由邊玩、邊學、邊參觀的方式,提升參觀興趣人次。為檢驗本體驗媒介是否達到預期的效果,本研究採問卷方式並將結果予以統計分析,發現本項體驗媒介確能吸引親子觀眾(尤其當中有小學生者)群,也確實提昇該廳的參觀人數(估計參觀人次約3,500人)。雖然本次運用體驗行銷的手法堪稱成功,但畢竟每個博物館均有其差異性及獨特性,因此建議各博物館可依自己的特性,及針對不同的目標族群做調查,在了解他們的喜好特性後,設計出適合的體驗媒介,而體驗媒介也可以是多樣的而非一定限於一項。體驗行銷的確能讓觀眾經歷到有別於以往的、特殊的、驚奇的博物館參觀經驗,而博物館應嘗試多引進甚至創新各樣不同的行銷技巧,規劃出生動有趣的各項體驗媒介(或活動),讓民眾能有不同的感受,甚至期待前往參觀,讓原本未居地利之便的展示廳也能運用技巧,化空間的阻力為助力,主動出擊,進而吸引民眾前往,以提昇參觀率。
起訖頁 31-51
關鍵詞 博物館體驗行銷體驗媒介MuseumEsperiential MarketingExperience Providers
刊名 科技博物  
期數 200309 (7:3期)
出版單位 國立科學工藝博物館
該期刊-下一篇 傳統博物館教育與網路博物館教育比較之研究
 

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