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篇名
線上遊戲的人權議題
並列篇名
Human Rights Issues of Online Games
作者 張碧君
中文摘要
線上遊戲泛指透過網際網路所進行的遊戲類型,使用者安裝遊戲程式並連結至遊戲廠商的伺服器後,便可同時與成千上萬的玩家共同進行遊戲。自問市以來,線上遊戲的市場規模展現相當驚人的成長力道,根據資策會MIC的研究報告,2006年台灣線上遊戲市場規模將成長16.6%,達新台幣87.8億元,2007年更將持續成長至95.9億元,佔了整體網路娛樂市場的九成以上,如此的榮景主要可歸因於幾個趨力,第一,資訊科技的發展,無論是硬體效能或網路連線的速率及品質,在最近幾年都有顯著的提升,當各種基礎設施的限制不再成為廠商及玩家的困擾,線上遊戲的普及也是必然的現象;第二,線上遊戲的精緻化,線上遊戲產業的產值不斷擴張,吸引眾多廠商的極積投入,業者對於顧客需求及遊戲的研發工作更為重視,遊戲品質大幅提升,消費者的選擇也更為多元;第三,收費機制的特性,台灣的線上遊戲多採月費制或計時制,但由於遊戲軟體免費,且通常有時間不短的試玩期,因此玩家能使用者付費的觀念的逐漸養成,也促成玩家的持續使用行為。
起訖頁 36-38
刊名 人權會訊  
期數 200804 (88期)
出版單位 社團法人中華人權協會
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該期刊-下一篇 多元文化觀的人權教育
 

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