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篇名
電玩遊戲與在地歷史的交會:以《返校Detention》為例
作者 翁榛憶
中文摘要
2017年初,由臺灣遊戲製作公司「赤燭遊戲」推出的冒險恐怖遊戲《返校Detention》,以臺灣1960年代戒嚴時期的校園生活作為背景,結合台灣民俗鬼神信仰,加上精心製作的配樂與灰暗低對比的遊戲畫面,營造出恐怖陰鬱的氛圍,不僅讓遊戲在發行試玩版時就受到許多玩家與實況主的矚目,也由於搭上轉型正義相關的政治議題,引起了相當大的討論聲量。 本研究以電玩《返校Detention》引起的熱潮切入,分別在理論與案例上進行討論,首先在理論層面,歸納並梳理獨立遊戲的發展脈絡與相關研究成果,並討論數位發行與行銷策略對獨立遊戲的重要性;在案例層面,爬梳臺灣歷史遊戲的發展,透過分析《返校》內容與玩家訪談,討論《返校》展現的歷史性以及電玩與歷史結合所展現的可能性與社會意義。
起訖頁 3-20
關鍵詞 電玩歷史遊戲獨立遊戲返校戒嚴歷史
刊名 文化研究季刊  
期數 201903 (165期)
出版單位 文化研究學會
該期刊-下一篇 「沖繩的文化抵抗:日美軍國主義下的境遇」講座側記
 

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