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信用風險評估專刊
201803 (28期)
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篇名
電競產業
作者
陳滄銘
中文摘要
電競產業是近期快速竄起的熱門議題,吸引越來越多人關注,而該產業發展迄今已有40多年,過往只是屬於遊戲產業裡一環,直到社群媒體及博播平台的帶動下快速增長。而從2017年國際奧委會已同意將”電競”視為是一項運動,並預計在2022年首次在大型運動賽事(杭州亞運)入正式比賽項目,使電競產業未來的發展,已不只是限縮於遊戲產業,而將會往體育產業類似的賽事轉播生態系統靠攏發展,在產業研究之方向上,可說是差異極大,而台灣廠商受到過往產業發展之路徑,主要受惠者主要集中在硬體相關業者,而不是遊戲軟體公司。
起訖頁
148-156
刊名
信用風險評估專刊
期數
201803 (28期)
出版單位
臺灣經濟新報社
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EMS產業
該期刊-下一篇
智慧型手機產業
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