數位內容產業是台灣兩兆雙星計畫中的雙星產業之一,而電腦動畫在數位內容範疇中佔重要部份,當中又以虛擬角色動畫之製作最富挑戰性與技術性,其常用的方法有以逐格調整關鍵影格的方式,再透過電腦運算中間影格;另外一種是目前最流行及廣泛應用之動作擷取方式,透過動作擷取系統捕捉真人動作,再將完成之數位化資料套入虛擬角色。本文即是利用陀螺儀式動作擷取系統,分別捕捉羽球、排球、籃球、躲避球及樂樂棒球等球類運動之關鍵動作,建置成以 Gif 骨架動畫呈現內容及超連結放大瀏覽與下載之網頁式三維(Three-Dimension, 3D)動作庫,提供動畫製作素材,方便於套用並提高角色動畫之逼真與流暢性。 |